Anaconda (2)

28-08-2009

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Una vez que el jugador haya visto las tres cartas que ha recibido, debe considerar si estas le pueden ser de utilidad o no para ir armando una buena mano con su pocket. En esta instancia viene una nueva ronda de apuestas.

Luego de esta ronda, los jugadores descartan dos de sus cartas, pasándoselas al jugador que esté a su izquierda inmediata, justo como en la primera ronda de pases, y al igual que en la ronda anterior, recibirá cartas de su contrincante de la derecha.

Una vez que cada jugador tenga las dos nuevas cartas y haya desechado las dos que no le sirven, entonces viene una nueva ronda de apuestas. Se realiza una nueva ronda de pases de cartas, sólo que esta vez con un solo naipe. Esta ronda de pases termina con una ronda más de apuestas.

Luego, cada jugador selecciona las cinco mejores cartas que tenga, y las apila boca abajo sobre la mesa. Cuando el repartidor lo diga, cada jugador tiene que virar la carta más alta que posea.

Una vez que todos los jugadores tienen su carta más alta develada, entonces viene una ronda final de apuestas, que comienza con el jugador que posea la carta más alta. Todas las cartas se irán revelando hasta que se complete la mano. La variante que tiene la anaconda, es que puede jugarse con valores altos o con valores bajos.

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