Matemáticas, mente y cálculo en los dados

17-07-2009

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Todos sabemos que una de la claves de los juegos de casino es el azar, y la matemática que rige su desarrollo está basada en la distribución azarosa de los resultados.

Dada dicha distribución, en el largo plazo los casinos deben ganar, y de hecho lo hacen; sin embargo, si lográramos eliminar la variable del azar en el juego de los dados, la matemática subyacente debería poder inclinarse hacia el lado del jugador.

Por ejemplo, el número 6 sale 5 de cada 6 veces que aparece el 7.  El casino obtiene su margen sobre las apuestas al número 6 al pagar 7 dólares por cada 6 dólares apostados.  Para un jugador de 6 dólares, el casino pierde cinco apuestas (un total de 35 dólares) pero ganar seis apuestas al número 6 (un total de 36 dólares).

Esto equivale a decir que el casino gana 1 dólar por cada 11 decisiones realizadas sobre el número 6. Pero, ¿qué pasaría si un jugador pudiese cambiar el juego de forma que el 6 y el 7 aparecieran la misma cantidad de veces?

Supongamos que ambos números ahora aparecieran 6 veces. Si fuera así, el casino perdería 42 dólares al seis en sus seis apariciones, y sólo ganaría 36 dólares con las 6 apariciones del número 7. De repente, es el jugador el que tiene la sartén por el mango. Ha logrado girar las probabilidades a su favor.

Los jugadores que intentan hacer esto lo hacen a partir de ejercer influencia sobre el resultado de sus lanzamientos de dados. Esto recibe el nombre de lanzamiento controlado o tiro de precisión.

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4 Comentarios a “ Matemáticas, mente y cálculo en los dados ”

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