las apuestas en la ruleta Las apuestas en la ruleta

Las apuestas en la ruleta siempre han sido grandes determinantes para poder obtener premios de forma consecutiva y única, podemos encontrar miles formas de apostar y combinaciones que nos brindan la opción de obtener las mejores ventajas, probabilidades y posibilidades y este juego en general está compuesto por el mejor porcentaje de probabilidades con las cuales podemos surgir y obtener grandes ventajas.

Es un juego en circulo que un elemento depende del otro para brindar las mejores situaciones y los mejores resultados, situaciones como la diversión y la emoción y resultados como los grandes montos de dinero que apuestan a diario millones de personas en casinos online y convencionales.

El juego de la ruleta es uno de los mejores del azar debido a la gran variedad de apuestas, cruzadas, dobles, en cuadro, en filas, en columnas y entre otras opciones, miles de categorías hay en este instrumento con las cuales podemos surgir y llegar a los mejores estamentos.

Es por esto que la denominación de la ruleta y sus apuestas se han convertido como uno de los símbolos de los juegos de azar en general con grandes determinantes para lograr las mejores opciones de apuestas.

Muchas categorías se entrelazan en el juego de la ruleta brindando ventajas y opciones de a miles de personas y por esto es necesario tener en cuenta que la ruleta es sinónimo de ganancias y resultados inmediatos, apuesta y descubrirás grandes motivos por los cuales continuar en los juegos de azar, juegos tanto complejos como difíciles que te pondrán en prueba para que desarrolles tus habilidades.

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el sistema de ruleta cannon1 El sistema de ruleta Cannon

El sistema Cannon es una verdadera joya, y uno de los sistemas de mayor uso entre los jugadores profesionales. Valore esto que ahora le acercamos: con este sistema, hay muchos jugadores que viven de sus ganancias en la ruleta. Siga bien las instrucciones. Todo tiene una razón de ser.

El sistema en si se compone de partes que no pueden ser alteradas. En caso de hacerlo, ya no es el mismo sistema, es otra cosa.

Consiste en jugar nueve plenos a la vez, por lo cual necesita un backroll más o menos importante, para poder jugar tranquilo. E comienza por la etapa uno y sólo si gana, pasa a la etapa siguiente.

Si no gana después de cinco apuestas consecutivas en esa etapa, deberá retroceder a la etapa anterior. A cada número corresponde una ficha. Aquí están las etapas válido para ruletas con un solo cero:

Etapa 1: 1, 2, 3, 20, 21, 25, 26, 33, 35
Etapa 2: 4, 5, 6, 10, 19, 21, 24, 27, 34
Etapa 3: 7, 8, 9, 22, 23, 28, 29, 30, 31
Etapa 4: 5, 10, 11, 12, 23, 28, 30, 35, 36
Etapa 5: 13, 14, 15, 19, 20, 27, 31, 32, 36
Etapa 6: 16, 17, 18, 22, 24, 25, 29, 33, 34
Etapa 7: 0, 1, 2, 4, 14, 15, 19, 20, 21
Etapa 8: 5, 8, 9, 10, 16, 18, 22, 23, 24
Etapa 9: 0, 2, 3, 6, 13, 17, 25, 26, 27
Etapa 10: 0, 7, 8, 11, 12, 18, 28, 29, 30
Etapa 11: 0, 1, 9, 14, 16, 26, 31, 32, 33
Etapa 12: 3, 6, 11, 12, 13, 17, 34, 35, 36

Las ganancias son excelentes, por lo que le deseamos que lo disfrute plenamente.

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la martingala La martingala

La martingala es probablemente uno de los métodos más antiguos de sistemas de apuestas en la ruleta.

Su efectividad ha sido desafiada por el estudio científico de las probabilidades, pero cuando se trata de una ruleta no virtual, no es solo el azar el que juega un rol fundamental en los resultados, sino que muchas otras variables entran influyen a la hora de producir los resultados: el desgaste natural, la inclinación imperceptible de la mesa, deformidades de la bola, etc.

La martingala consiste en tomar un número y jugarlo. De no salir (97.30% de probabilidades), se mantiene la apuesta a ese número y se duplica lo jugado. Por ejemplo, una ficha en la primer jugada, luego dos, luego cuatro, ocho, dieciséis. El método de la martingala tiene algunas desventajas, como la necesidad de tener un bankroll apreciable al momento de comenzar.

Además, conviene plantarse en series de cinco. Es decir una vez que llegamos a las dieciséis fichas, seguir con el mismo número, pero arrancando la serie de nuevo con uno.

Así cada serie nos cuesta 31 fichas. Luego, las pérdidas se recuperan rápidamente, si por ejemplo acertamos en la segunda serie el pleno con 4 fichas, recibimos 128 fichas.

La martingala se origina en Francia en el siglo XVIII, y en un principio esta estrategia se utilizaba con el popular juego de cara o cruz de las monedas.

Posteriormente Paul Pierre Levy y Joseph Leo Doob formalizaron la teoría. El método se hizo rápidamente popular, hasta llegar a ser aplicado en la bolsa.

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El sistema ABC consiste en lo siguiente:

Se elijen 5 plenos ubicados en seisenas diferentes. Se juega a esas seisenas, y cada vez que se gana, se gana una ficha y se anota +1. Cuando se pierde, se anota -5 y se deja de jugar a la 1ª seisena para jugar a un cuadro que contenga al pleno elegido; las demás posturas permanecen igual. Si se gana con el cuarto, se tachan las 5 anteriores y se pone -1. Si se gana con las líneas restantes, se tachan las 5 anteriores y se pone -4.

Mientras se gana, se repite la apuesta hasta llegar a cancelar las 5 perdidas (más las que se vayan produciendo). Cuando se pierde, se van pasando de a una las cinco fichas a cuadro; al llegar ahí se pasan de a una a líneas, a semiplenos y plenos.

Cada vez que se cierra un ciclo negativo (es decir, se sale de él) se comienza de nuevo. Observará que siempre se juegan 5 fichas. Se recomienda hacer el balance cada 10 bolas; mientras sea positivo, estemos donde estemos, empezar de cero.

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Esta estrategia consiste, simplemente, en verificar si la ruleta o croupiers están cargados o no.

Aunque un casino no tenga mala intención, es lógico que en determinado momento la ruleta se ladee por defectos físicos en su soporte y, entonces, salgan ciertos números con más frecuencia que otros. También cada croupier tiene una manera especial, particular de lanzar la bola, y eso suele incidir en la frecuencia con la que salen ciertos números. Así, se llama “croupier cargado” a aquel que suele, quizá de manera inconsciente, lanzar la bola de manera tal que favorezca a los números de determinado sector de la ruleta

Por lo tanto, el jugador debe ir a una mesa de juego y dedicarse exclusivamente a tomar nota de cada número que va saliendo para su posterior análisis. Es necesario que anote el resultado de, al menos, 50 jugadas, y también cuando se produce un cambio en el croupier que tira la bola. Entonces no tiene más que limitarse a apostar por el sector al cual está cargado el croupier o la ruleta, cuidando de apostar siempre el mismo monto y estar atento a los cambios de croupier. También es aconsejable que después de ganar una cantidad prudente se retire o, al menos, cambie de mesa de juego.

Para determinar si la ruleta o el croupier están cargados o no, basta con dividir imaginariamente la ruleta en dos partes iguales y ver a cual de las dos mitades pertenecen la mayoría de los resultados. Leer más…

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Tal y como nos dice su nombre, consiste en apostar por 5 sextetos y 1 un cuadrado, en la razón 3 : 2.

Hay que apostar, al menos, 3 fichas a cada sexteto y 2 fichas al cuadrado, para comenzar a obtener 1 ficha de ganancia. Es recomendable que esta apuesta se realice después de que, durante al menos 2 jugadas consecutivas, salgan 2 números pertenecientes a un mismo sexteto o cuadrado. Es decir, se debe apostar en contra del sexteto o cuadrado repetido.

Por ejemplo, si salieran los números 3 y 5 en dos jugadas consecutivas, se deberían apostar 3 fichas a los sextetos 7/12, 13/18, 19/24, 25/30 y 31/36 y 2 fichas al cuadrado 1/5 o 2/6. En total 34 números a nuestro favor, quedando fuera un caballo y la pareja de ceros.

La probabilidad de que un cuadrado salga durante dos jugadas consecutivas en la ruleta francesa es de (4/37)2 * 100 = 1,17% y en la ruleta americana es de (4/38)2 * 100 = 1,11%. En ambos casos es una probabilidad muy baja. Por lo tanto, el que ello ocurra durante 3 jugadas consecutivas tiene una probabilidad más baja aún:

Ruleta Francesa : (4/37)3 * 100 = 0,13%

Ruleta Americana : (4/38)3 * 100 = 0,12%
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Este método, válido sólo para ruletas manuales (no oline), fue publicado por alguien al que se le prohibió la entrada a un casino por ganar 532 días consecutivos.

Para que el sistema sea válido, se tienen que seguir al pie de la letra una serie de normas.

Antes de apostar nada, se tiene que anotar durante una semana todos los números que salen de una misma ruleta, y comprobar que esta está bien equilibrada y reparte el juego por igual (las ruletas válidas son aproximadamente el 95%).

Nunca jamás jugar el sistema en una ruleta sin comprobar, ya que si estuviera mal equilibrada podríamos perder mucho (y nuestra meta no es jugar, sino ganar).

No pretender ganar en exceso, pues nos van a expulsar del casino en poco tiempo; hay que pasar desapercibidos y ganar lo necesario. Por ejemplo, el autor de este sistema jugaba en España con fichas de 10 euros, y al ganar 60 fichas se iba (son 600 euros cada día). Podría jugarse con fichas de 50 euros, pero se ganaría demasiado y si te echan será peor (tenedlo en cuenta).

Es necesario tener varios casinos y varias ruletas controladas para ir cambiando, y no jugar siempre en el mismo sitio. Quedarse en cada ruleta con alguna marca que tenga o algo para detectar si la cambian, pues si el casino se da cuenta de que siempre ganas en esa mesa, cuando cierre cambiará la ruleta por la de otra mesa (y si eso ocurre, ya no jugaríamos sobre seguro, sino que jugaríamos al azar). Cuando se llega al casino, antes de jugar siempre debemos comprobar que está “nuestra” ruleta. Leer más…

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Está basado en tres puntos:

1.- Se jugará a suertes simples, ya que cuando sale el cero es lo más ventajoso al perder la mitad de lo apostado.
2.- Asumir que las veces ganadas será inferior a las perdidas (con esto nos cubrimos ante rachas malas en nuestra contra). Por tanto intentaremos recuperar el pasivo con un número inferior de veces a las perdidas (en concreto, la mitad).
3.- Ha de ser simple en su realización.

Esperamos una primera jugada de indicación y asumiremos que la otra suerte saldrá como mínimo la mitad de las veces. Por tanto, hemos de recuperar con la mitad de veces jugando a la suerte contraria a la primera. Nos crearemos un pasivo inicial de 1, que es la ganancia que queremos obtener. Es decir, para 1..2 perdidas hay que recuperar en 1 a la suerte contraria, para 3..4 en 2, para 5..6 en 3. Por lo tanto, cada vez que tengamos una recuperación hemos de tachar dos perdidas, tachando por arriba y los grupos que queda de dos apuestas perdidas, nos indicarán las recuperaciones.

Veamos un ejemplo:
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Establezcamos los siguientes parámetros:

Capital: 60 Fichas
Objetivo de Ganancia: 40 Fichas
Apuesta por Jugada: 9 Fichas
Ganancia por Jugada: 3 Fichas
Números Cubiertos: 28
Retirarse al contar con 100 fichas o al perder las 60 fichas.

Ejemplo de apuesta:

Apuesta 4 Primera Docena
Apuesta 4 Segunda Docena
Apuesta 1 Grupo de Cuatro Números

Cómo apostar:

Se apuestan 4 fichas a dos docenas y una ficha a un grupo de números de cuatro. De esta forma se cubren 28 números. Si sale uno de los números del grupo de cuatro números no se pierde ni se gana. Si sale uno de los números de las dos docenas se ganan 3 fichas por jugada. Leer más…

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El sistema Macedonio consiste en apostar a las chances simples: color, par o impar y mayor o menor. El sistema consiste en subdividir el juego en series de a dos jugadas, apostando siempre a que se repiten las chances.

Las pérdidas de cada serie se prorratean para la próxima y así consecutivamente, como son series de a dos jugadas; basta con que salgan 4 chances repetidas para cerrar un ciclo en el peor de los casos, pero también podría ser suficiente dos seguidas.

Para aclarar más el sistema expondremos un ejemplo:

Apostando al color que salió anteriormente, dos fichas:

Primer caso

———-apuesta—-ganancia
1° Rojo —————– -
2° Rojo —–2———– 2
3° Rojo —–2———– 2
——————————-
————————-4 Leer más…

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