
El casino en los Estados Unidos tiene una larga y, a menudo, ilustre historia. Los juegos de azar desempeñan un papel importante en la historia de norteamérica desde el comienzo de las colonias, en la tradición del Lejano Oeste, en la historia de la prohibición en bares subterráneos, y más. Leyes relativas a los juegos han cambiado con el tiempo, cada vez con prohibiciones contra el juego seguido por una relajación de las leyes.
Las actitudes hacia el juego variaban en las primeras colonias americanas. Los Puritanos fundadores de las colonias, como es lógico, rechazaron enérgicamente todas las formas de dados, cartas y apuestas. Las Colonias, fundadas por el Ingleses fueron muy tolerantes con los juegos de azar, y los trataron como un entretenimiento inocente.
A comienzos de los años de 1800, el juego, e incluso casas y salas de apuestas tanto como los casinos, han evolucionado en el recién fundado Estados Unidos. Nueva Orleans, en particular, fue un centro de salones de juegos de Nueva Orleans que evolucionó vinculada con el viejo oeste, incluyendo el póker y blackjack.
Durante la fiebre del oro de California, el juego era a la vez legal y generalizado, las oficinas gubernamentales regularon y dieron licencia a bares y casinos. Faro, farol, dados y juegos fueron muy populares.
Mientras que Nueva Orleans ha sido la capital de los juegos de azar de América hace cuarenta años , San Francisco lo sustituyo como el principal sitio para los juegos de azar y los casinos, debido a la fiebre del oro de California.
Un fenómeno muy común en los Casinos es “el jugador habitual”. Pero ¿qué pasa cuando hay muchos jugadores habituales? ¿Qué características adquiere la relación entre ellos?
Al igual que cualquier lugar al que uno asiste con frecuencia, por ejemplo un bar o un club, en los Casino existe un grupo de gente que se convierte en asiduo. Generalmente, esta gente no va en grupo al Casino pero, como consecuencia de la gran frecuencia con que asiste, comienza a pertenecer a un grupo, el grupo de los habituales.Existen ciertos códigos a la hora de jugar. Una de sus cláusulas indica que no hay amistad que valga. Es decir, uno puede jugar contra su mejor amigo pero eso no significa que será indulgente a la hora de la contienda. Con el “Club de los habituales” pasa lo mismo: es interesante observarlos, todos en la misma mesa, se saludan amigables pero, durante el juego, cada uno está por su cuenta.
Pero ¿qué sucede cuando entra alguien de afuera? Alguien que no es “habitual”. En ese momento, los “habituales” unen sus fuerzas y juegan callando su pertenencia hasta que el intruso es saqueado y debe abandonar la mesa. Luego, todo vuelve a la normalidad.
Al igual que en la guerra, cuando aparece una amenaza externa las distintas partes se juntan para hacerle frente.
