Jugando a la ruleta electrónica

Muchas salas de casino además de tener las entretenidas máquinas tragaperras tienen también ruletas electrónicas, estas máquinas que se asemejan mucho a las ruletas de un casino y que tienen el mismo tamaño son opciones muy interesantes y entretenidas de apuestas.

La ruleta electrónica cuenta con una gran ruleta muy similar a la real pero esta está cubierta con un transparente vidrio, también cuenta con un gran tablero que también está cubierto y cada jugador contará con un monitor dotado con botones en donde podrá realizar sus apuestas.

Por lo general estás máquinas son recargadas por créditos del casino, créditos que usted comparará para poder jugar.

Las reglas son tan iguales como en una ruleta de un casino o de una de casino en línea, los pagos también son iguales.

Para poder jugar una vez que haya ingresado los créditos que desee jugar usted mediante una palanca moverá un cursor que se moverá en un panel de control que usted verá en su monitor, este panel cuenta con tablero de ruleta como el original y desde allí usted realiza sus apuestas.

Algunas versiones de máquinas de ruleta electrónica no poseen monitor tan solo un panel de control dotado de una palanca y botones, su cursor lo verá en una gran pantalla comunitaria en donde usted y los demás participantes harán sus apuestas.

Recuerde que también existe un límite de tiempo para poder hacer sus apuestas, por lo demás es todo igual, podrá realizar sus sistemas y técnicas con toda confianza.

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Algunas señales en el póker

Los jugadores ya sean novatos o expertos dan algunas señales inconscientes que pueden ser percibidas por los demás, algunas resultan obvias y otras muy sutiles que son difíciles de detectar, movimientos, miradas, gestos, palabras, tonos de voz y así podríamos seguir enumerando algunas clarinadas de alerta que pueden dar los jugadores de póker.

Si bien es cierto no hay una seguridad de un 100% al traducir estas señales, pero podemos estudiarlas y ver sus resultados en cada jugador, ya que algunas son muy comunes y significan lo mismo pero todo dependerá de su buen ojo y su sentido de análisis.

Por ejemplo si a un jugador mira mucho sus cartas lo más probable es que tenga un buen juego. Si un jugador se nota tembloroso sobre todo sus manos pueden significar también que posee una buena mano.

Algunos jugadores por ejemplo mantienen sus fichas muy ordenadas y separadas por valor o color, esto puede significar que el jugador sea conservador y metódico. Otros jugadores de póker solo ven sus cartas una sola vez y después se dedican a observar detenidamente a los demás participantes de la mesa, esto se puede traducir en seguridad.

Esta señales que acabamos de nombrar pueden ser ciertas o falsas, dependerá mucho de cada jugador y de quien las perciba. Pero para estar seguro podemos observar detenidamente a cada jugador como se comporta ante cada mano y de ahí podemos sacar algún tipo de perfil.

Las señales siempre van a aparecer, ya sean claras o camufladas, todo dependerá de nosotros.

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Terminologías en el juego de los dados

El juego de los dados es uno de los más populares en los casinos. Muchos son los profesionales que se dedican solamente a especializarse en este juego, y de esta forma obtener grandes ganancias.

Una de los beneficios que tiene este juego, es que es muy sencillo de aprender, y jugar, pero también es necesario conocer su terminología y el lenguaje que se utiliza en el mundo de los juegos de azar y casinos, especialmente en el juego de dados o craps.

Cuando empezamos a jugar a los dados y se realiza el primer tiro de dados, de una partida de apuestas, se le llama tirada de salida. Siempre cuando se comienza un juego se realiza con lo que se llama tirada de salida.

Cuando el participante tira los dados y no salen los números que seleccionó, dicho jugador pasa los dados al siguiente jugador, y de esta forma se empieza una nueva tirada de salida.

Cada jugador posee una oportunidad de tirar los dados por cada ronda realizada, y el sentido en que se realiza el pase es el mismo que las agujas de un reloj.

La tabla en donde se juegan los dados, está repartida en tres partes, dichas secciones se encuentran en ambos lados, y una en la sección central.

Las secciones laterales, son las que poseen las líneas de apuesta, lo que en el idioma de los jugadores se menciona también como pasa o no pasa viene o no viene, lo que se denomina pase, es cuando el jugador gana al obtener 7 u 11 puntos. Cuando el jugador pierde cuando obtiene 2 o 3 y se denomina no pasa.

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Dinámica del póker

Todas las personas que deciden sumarse a una partida de póker convertirse en los ganadores de la noche. Es por esta razón que las partidas de póker deben ser dinámicas y ágiles. Cada jugador debe estar predispuesto a lo que sus contrincantes propondrán.

Por otra parte, los participantes deben ser lo suficientemente listos como para hacer que los demás se retiren o les paguen.

En la etapa que se conoce como Preflop se realizan las apuestas obligatorias y se entregan las cartas que cada jugador mantendrá en privado. Este es el momento en que cada jugador debe estimar qué hacer de acuerdo con las apuestas realizadas en el Ante.

A continuación se procede a la etapa llamada Flop. El repartidor descubre tres cartas que dejará sobre la mesa. Luego, los participantes tendrán la oportunidad de hacer sus segundas apuestas. Cabe aclarar que esto es opcional.

En el momento en que la cuarta carta queda descubierta sobre la mesa y junto a las demás, los participantes podrán apostar por tercera vez. A esta ronda de apuestas se la conoce como Turn.

Llega entonces el instante en que se da a conocer la quinta carta en común. Se trata de la última a compartir, puesto que no se pueden tener sobre la mesa más de cinco cartas comunes a todos los jugadores. Esta es la cuarta y última ronda de apuestas. Generalmente se la llama River.

Después de apostar, los participantes deberán mostrar sus cartas. El ganador será aquel que tenga la mejor combinación entre las cinco cartas compartidas y sus dos cartas privadas. En esta cuarta etapa el ganador se lleva todo lo acumulado en las apuestas anteriores. En caso de producirse un empate, las ganancias se dividirán a la mitad entre los dos triunfadores.

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Reglas generales del póker

El póker es un juego de cartas cuyo mazo tiene cincuenta y dos cartas. En el juego no existen comodines; algo que es común en otros casos.

El objetivo del póker consiste en que cada jugador obtenga las mejores combinaciones. Para lograrlo, podrá contar con dos cartas que ya tiene en su poder y tres cartas de las que se pondrán sobre la mesa. Estas últimas se compartirán entre todos los jugadores.

Una vez que comienza la partida debe seleccionarse al repartidor, dealer, crupier o botón. En el juego de póker más tradicional solo se admiten entre dos y diez participantes. Cada uno deberá guardar una carta y el que obtenga la más poderosa se hará cargo de repartir las demás.

El jugador que se encuentra a la izquierda del repartidor abrirá la mano una vez que este último haya repartido las cartas. Para saber cuáles son los turnos se seguirá el sentido de las agujas del reloj.

Tan pronto como los participantes comienzan a jugar deben hacerse apuestas obligatorias. Estas también son conocidas como “blinds”. El jugador a cargo de abrir la mano debe hacer una Ciega Pequeña mientras que el que sigue hará una Ciega Grande. La grande vale dos veces más que la pequeña.

Cabe aclarar que cada vez que el repartidor entregue las cartas los participantes deben realizar el Ante.

Se trata de una apuesta obligatoria que todos los participantes deben hacer. En otras palabras, los jugadores pueden retirarse ante una nueva apuesta, pasar, igualar, apostar o subir. Si se retiran, ya no formarán parte de la mesa. Si pasan, no apostarán pero formarán parte de la mano.

En caso de que igualen, harán la misma apuesta que el jugador anterior según el orden de turnos. Si apuestan, obligarán a los demás participantes a retirarse o pagar. Por último, si suben, superarán la apuesta hecha por sus contrincantes.

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Progresión Martingala

Se parte de una cantidad inicial, en donde luego esa cantidad se multiplica por dos o se dobla después de una pérdida, y se vuelve a la apuesta inicial después de una ganada.

Se ganara una unidad cada vez que se gane, siempre y cuando se tenga suficiente dinero o capital y no exceder la apuesta máxima del Casino. Cuando se alcanza la apuesta máxima comienza a haber pérdidas; esta técnica es utilizada para las apuestas exteriores.

Existen muchas variaciones de esta progresión, y puede ser combinada con otros métodos. Algunos individuos adicionan una o más unidades a cada apuesta doblada; otros utilizan la inversa de la martingala, doblando la apuesta después de una ganancia y retroceder a la apuesta inicial después de una perdida.

En esta cuestión cada jugador decide cuando parar la serie, por ejemplo: después de cuatro o cinco aciertos consecutivos, volver a la apuesta inicial. Otra variación sería la de dividir una apuesta alta por dos y luego recuperar una por una.

Según el diccionario de la real academia española, la palabra “martingala” proviene del francés martingale. El significado de uso más corriente es la de artimaña o artificio para ganar.

Por lo tanto, este sistema no tiene nada de astuto ni de artificio, porque a la larga el jugador se encuentra con una mala racha que no sólo le hará perder lo ganado sino también el dinero con el cual llegó al Casino y tal vez más. Basta una sola mala racha para que el sistema se caiga y cause pérdidas desastrosas.

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