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¿Qué debo hacer?” ¿Alguna vez has escuchado eso antes? Apuesto a que has oído hablar ese mismo antes de jugadores experimentados. La gran cuestión de par es casi tan popular: “he planteado con QQ, pero otro jugador hace tres apuestas. El flop fue desigual. ¿Qué hay que hacer: comprobar y llamar, salir de apuestas, o comprobar con la intención de aumentar?”
¿Qué haría usted? Si eres nuevo en el casino de póker, póker en general, sólo aprender a jugar Texas Hold’em, o incluso si eres un jugador experimentado, estas cuestiones pueden parecer a veces desconcertantes. Aquí hay algunas pautas a considerar cuando se enfrenta con opciones desconcertantes.
Aritmética básica:
Usted no puede escapar de ella. Muchas de las opciones que usted tiene que hacer en Hold’em se basan en los números. Independientemente de cómo sea la frase, esta es la Primer Pregunta: “¿Estan las probabilidades en mi contra compensadas por el dinero en el bote?” Si conoce la respuesta correcta a esta pregunta, usted está en camino a la solución de muchos de los dilemas que encontrará en la mesa de póker.
Si, por ejemplo, las probabilidades son 2:1 en contra de hacer su mano, pero el bote paga tres dólares por cada dólar que debe invertir para tratar de ganar la tarjeta de captura, vale la pena llamar.
Si la relación entre las probabilidades de hacer la mano y la olla son sin embargo diferentes, y tuvo a su favor sólo una vez en cuatro intentos, es mejor no llamar si la olla sólo ofrece un retorno de sólo 2:1 sobre su dinero.

Uno no puede aspirar aprender a andar en bicicleta sin caerse un par de veces primero. Y así como con las bicicletas, también lo iniciados en el póker suelen caerse en algunas ocasiones. El tema es que en el póker, como en todo juego de apuestas, cada caída cuesta dinero.
Así que antes de que comiences a caerte, me gustaría señalar algunos de los obstáculos más comunes que suelen presentarse, a fin de ser esquivados a tiempo. Tal vez el erro más común que suelen cometer lo que recién van iniciando a jugar póker, es el apostar fuera de tiempo.
Y es que si se apuesta fuera del turno, lo que se estará produciendo será una ventaja al jugador que esté a la izquierda inmediata, quien sabrá que el novato no incrementará la apuesta, y por tanto, que su mano tal vez no es lo suficientemente fuerte como lo puede ser la de él.
Este error a la hora de apostar en el juego, tiene algunas variantes, y todas ellas están relacionadas con el desconocimiento que un jugador iniciado puede llegar a tener con respecto a los montos de las apuestas, y los límites y los turnos de las mimas. Si se está cometiendo este tipo de error antes del flop, entonces también es recomendable estar al tanto de si la apuesta se incrementa sobre todo cuando se pasa a otras instancias, como el river.

Cuando de lo que se trata es de calcular las posibilidades de cada mano en el juego del póker, la matemática es sin dudas nuestra mejor amiga. Para aquellos que no son demasiado rápidos con el álgebra, existe la posibilidad de, simplemente, memorizar las probabilidades de cada mano.
Sin embargo, si lo que queremos es ser un gran jugador de póker, aprender un poco del álgebra involucrada en el cálculo de las posibilidades es lo mejor que podemos hacer.
Las posibilidades de realizar una mano en particular en el póker es lo que se denomina las probabilidades de la mano. Por ejemplo, si tenemos un dos de picas en la mano y hay dos picas en el flop, entonces nuestras probabilidades de mano de realizar color es de 2 a 1 (2:1).
Por cada tres veces que obtengamos esta mano, una vez lograremos el color. Si las posibilidades fuesen de 3:1, entonces obtendríamos color una de cada cuatro vueltas.
Para calcular las probabilidades de la mano, podemos usar la siguiente fórmula: si las probabilidades son de X a 1 = obtendremos esa mano una vez cada (X + 1) veces. Esto equivale también a decir que si las probabilidades son de X a 1, entonces 1 / (X + 1) va a ser el porcentaje de posibilidades de obtener esa mano.
Esto se traduce al siguiente ejemplo: si las posibilidades de mano son de 3 a 1, entonces el porcentaje es de 1/4, es decir, un 25 por ciento de probabilidades.
