
El nombre de este sistema proviene del emperador mongol “Talerman”. Debido al sofisticado sistema de señales que poseían, los ejércitos de este emperador eran coordinados y prácticamente invencibles.
Aplicación del sistema: Cantidad de 3 jugadores, en distintas mesas, preferiblemente enfrentadas, con posibilidad de contacto visual. En este sistema las ganancias se dividirán y el aporta también será grupal, todos participarán en ambas.
Una de las ventajas es que cuando uno pierde, no pierde en gran cantidad de su dinero, pero por desgracia como se verá no cargan con ese peso psicológico. Se establecerá un pivot de inicio, una mesa de referencia para las otras. La llamaremos mesa 1.
En la mesa 1 el jugador jugará a la repetición de chances simples y lo hará con cada una de ellas, ejemplo: Si salió el 7 jugará a menor, rojo e impar la siguiente bola.
El jugador 2 jugará lo contrario de esa jugada pero en su mesa, es decir: Mayor, negro y par. El jugador 3 jugará a la anteúltima aparición de la mesa 1, por ejemplo si en la mesa 1 apareció el 35 antes del 7, el jugador jugará Mayor, negro e impar.
Ahora lo importante del sistema: La primera mesa que obtenga una ganancia de 3 fichas, dejará de jugar y comunicará su posición al resto. En caso de que en el resto de las mesas se tenga un saldo en 0 o positivo concluirá el sistema.
Hay una sola excepción a esta regla y es que cuando superadas las 3 fichas y alguna chance esté en condiciones de ascender un término en la progresión de Guetting será el único caso en el que se seguirá apostando.

Este sistema de juego puede ser utilizado en ruletas de casinos o también en ruletas de casinos online, consiste en jugar una serie de siete lances exactamente a la inversa de los últimos siete juegos anteriores; como podrá entenderse este método solo es aplicable para las formas de apuestas sencillas como colores, mayor-menor, par-impar.
Uno de los ejemplos más comunes, es el de apostar a color y tiendo los últimos siete lances n, r, r, n, r, r, r, en donde n representa al color negro y representa al color rojo y el ultimo que salió fue el color negro; las apuestas para los próximos siete lances deberá ser r, n, n, r, n, n, n, donde la primera apuesta es al rojo.
Se considera que la ejecución de este sistema a la hora de juzgar funciona, porque existe la posibilidad de implementar la probabilidad matemática.
Por lo que se podrá tener una serie de siete chances como por ejemplonegro, rojo, rojo, negro, rojo, rojo, rojo, esto tiene una probabilidad de salir de 1/128, la fórmula para el cálculo de esta es 2 elevado a la 7 y la probabilidad que hay de que salga una serie de 8 es de 2 elevado a la 8 que es igual a 1/256; por lo tanto la probabilidad de que salgan dos series de siete exactamente iguales y continúa, la única forma de no acertar ninguna apuesta es 1/128 * 1/128.

Este sistema es bastante complicado de utilizar y sólo los jugadores con una sofisticada memoria contaban con este sistema. Pero observando los descubrimientos de Thorp, logramos entender que cartas mazo son más útiles, cuales son nocivas y cuales neutras: 2 se estima en 5, 3 6 4, 8, 5 11, 6, 7 4, 8 0, 9 -3, y el 10 y las figuras como -7 y -9 para el as.
Al año siguiente, en 1963 apareció un sistema de “alta y baja”, el cual pareció ser el más aplicable y sobre todo se convirtió en la base para el desarrollo de los sistemas ulteriores. En este sistema, cada carta se asigna un valor numérico, pero son sólo tres: +1 para las cartas del 2 al 6, 0 para las cartas del 7 al 9, y 1 para las figuras y ases.
Es fácil de asegurarse de que la suma de los valores en una baraja de 52 cartas es igual a cero. El mismo es el caso de “un gran paquete”, y muchas veces a estos sistemas se los considera como un método bien equilibrado.
En cuanto a las cartas a salir del mazo seguimos la puntuación actual. Sietes, ochos y nueves son ignorados, las cartas algas (figuras y ases) conducen a la disminución de la puntuación, la de las cartas del dos al seis, para aumentar la puntuación.
El sistema de “alta y baja” es equilibrado, ya que cada sistema tiene una característica muy simple: cuando el resultado es positivo un jugador tiene posibilidades de ganar, cuando es negativo de perder, y cuando mayor es la puntuación mayor es la ganancia esperada.

Si usted apuesta 10 dólares en dos columnas y gana con una de ellas, le pagarán 20 dólares por la victoria y pierde los otros 10 dólares de apuesta. Esto le da sólo un beneficio de 10 dólares cuando gane. Con este sistema apenas vale la pena correr el riesgo.
A lo largo de los años, hay muchas estrategias que han ido y venido sin muchas expectativas, pero la mejor parece ser la de difundir su dinero en medio de la mesa y hacer un pequeño beneficio para llevar a cabo una victoria.
Esto también le permite disfrutar realmente de la experiencia del juego y la verdadera emoción que ofrece.Con el fin de utilizar este método, usted tendrá que apostar en cualquier lugar de 6 a 9 unidades en cada ronda.
Si sólo se va a apostar 6 o 7 unidades, no debe poner ninguna apuesta sobre números directos o plenos. Apueste a los cuadros, cuyas apuestas le permiten cubrir cuatro números por ronda. Esta estrategia de la ruleta le dará 2 o 3 unidades de beneficio cuando gane.
Otra forma de jugar ruleta es apostar 8 o 9 unidades en cada jugada. Con lo que cubre los mismos números periódicamente y, además, le da la posibilidad de cubrir dos números con una apuesta directa.
Jugar con técnica y ego
Conozco a una persona que usa mucho este sistema. Se sentó en una mesa de blackjack, con un amigo, el lugar era bonito pero estaba vacío.
En ese lugar perdió mucho dinero y su amigo se retiró, también había perdido. En este caso les ganó su ego.
En el casino, perder es justamente una parte del juego. Debe hacer sociales, pasar un buen rato. Cuando usted conoce a las otras personas que sienten lo mismo, que le pueden dar nuevas oportunidades, esa es la ganancia. En el mundo entero, los buenos jugadores regresan al juego.
Los perdedores fastidiados se enojan, creen en la traición, buscan entre los demás jugadores, pensando que alguno de ellos hizo trampa. Arman un verdadero escándalo innecesario. Esto los hace quedar muy mal vistos en el lugar. No es nada bueno echarse esa fama, porque tendrá que buscar otro lugar donde hacer sus apuestas.
Los jugadores graciosos siempre caen bien en cualquier tipo de juego, de esta forma usted nunca será un perdedor a la hora de relacionarse con los demás apostadores que buscan como usted, divertirse y pasar un rato agradable con gente de buen humor.
Si tiene ganancias a nivel monetario, mejor. De este modo usted será doblemente un ganador, habrá pasado un buen momento con personas agradables, en el casino elegido.

