
En la ruleta siempre es necesario contar más que con una recomendación con un consejo básico que se puede llegar a emplear en el mismo juego, pero hoy amigo lector queremos que tome en cuenta cada una de las recomendaciones que le haremos en el transcurso de este artículo por esto rogamos preste toda la atención posible
Para jugar en la ruleta es necesario que nosotros contemos con cierta innovación y por su puesto perfección en el juego, esto cada vez se hace indispensable para mantenernos en los juegos y por lo mismo obtener los mejores resultados de las metas que nos hemos trazado.
De igual manera nuestro juego debe estar relacionado muy bien con cada una de las reglas que se deben tomar en cuenta en el juego con el fin de saber en que momento actuar ante situaciones inesperadas.
De acuerdo a todo lo anterior queremos que hoy usted jugador de ruleta tome en cuenta específicamente las siguientes recomendaciones para evitar errores y aumentar nuestras probabilidades de pago;
lo primero que debemos saber es que es importantísimo y creemos que es la clave principal del juego no jugar con dinero que no tiene destinado para perder.
Recuerde este es uno de los juegos en donde el azar forma parte de el un 40% Las estrategias y métodos un 20% y el otro 20% lo conforma la suerte.
La segunda recomendación consiste en visualizar, analizar y emprender todas y cada una de las metas que nos hemos propuesto para el juego, saber a donde queremos llegar y tratar persuadir al sistema bajo nuevos tipos de apuestas para conseguir de forma directa y en un mínimo tiempo nuestros objetivos.

Una vez que el jugador tiene sus fichas, entonces ya puede comenzar a realizar sus apuestas. No obstante, existen ciertas reglas y protocolos que deben ser cumplidos. Cuando estamos apostando varias fichas de diversos valores o denominaciones, lo correcto es ubicar la ficha de mayor valor en el fondo de la pila e ir subiendo a medida que decrecen los valores. Por ejemplo, si deseamos apostar 131 dólares debemos poner una ficha negra en la base, una verde encima de ésta, y una ficha roja sobre la verde. Al final de la pila, siguiendo con esta metodología, deberíamos colocar una ficha blanca, es decir, de un dólar.
Con la excepción de la ruleta, todos los juegos de mesa dentro de un mismo casino utilizan las mismas denominaciones y colores en sus fichas. Debido a que numerosas apuestas individuales de diversos jugadores pueden poblar una misma mesa ubicándose una al lado de la otra, los juegos de ruleta tienen diferentes colores de fichas. Cuando un jugador compra sus fichas en la ruleta en la cual desea jugar, debe pedir el color de fichas que desea. De todas formas, en ocasiones se admite que un jugador apueste en la mesa con las fichas regulares del casino.
Cada uno de los juegos, a su vez, tiene un protocolo de reglas propias del mismo.
El sistema ABC consiste en lo siguiente:
Se elijen 5 plenos ubicados en seisenas diferentes. Se juega a esas seisenas, y cada vez que se gana, se gana una ficha y se anota +1. Cuando se pierde, se anota -5 y se deja de jugar a la 1ª seisena para jugar a un cuadro que contenga al pleno elegido; las demás posturas permanecen igual. Si se gana con el cuarto, se tachan las 5 anteriores y se pone -1. Si se gana con las líneas restantes, se tachan las 5 anteriores y se pone -4.
Mientras se gana, se repite la apuesta hasta llegar a cancelar las 5 perdidas (más las que se vayan produciendo). Cuando se pierde, se van pasando de a una las cinco fichas a cuadro; al llegar ahí se pasan de a una a líneas, a semiplenos y plenos.
Cada vez que se cierra un ciclo negativo (es decir, se sale de él) se comienza de nuevo. Observará que siempre se juegan 5 fichas. Se recomienda hacer el balance cada 10 bolas; mientras sea positivo, estemos donde estemos, empezar de cero.
Esta estrategia consiste, simplemente, en verificar si la ruleta o croupiers están cargados o no.
Aunque un casino no tenga mala intención, es lógico que en determinado momento la ruleta se ladee por defectos físicos en su soporte y, entonces, salgan ciertos números con más frecuencia que otros. También cada croupier tiene una manera especial, particular de lanzar la bola, y eso suele incidir en la frecuencia con la que salen ciertos números. Así, se llama “croupier cargado” a aquel que suele, quizá de manera inconsciente, lanzar la bola de manera tal que favorezca a los números de determinado sector de la ruleta
Por lo tanto, el jugador debe ir a una mesa de juego y dedicarse exclusivamente a tomar nota de cada número que va saliendo para su posterior análisis. Es necesario que anote el resultado de, al menos, 50 jugadas, y también cuando se produce un cambio en el croupier que tira la bola. Entonces no tiene más que limitarse a apostar por el sector al cual está cargado el croupier o la ruleta, cuidando de apostar siempre el mismo monto y estar atento a los cambios de croupier. También es aconsejable que después de ganar una cantidad prudente se retire o, al menos, cambie de mesa de juego.
Para determinar si la ruleta o el croupier están cargados o no, basta con dividir imaginariamente la ruleta en dos partes iguales y ver a cual de las dos mitades pertenecen la mayoría de los resultados. Leer más…
Tal y como nos dice su nombre, consiste en apostar por 5 sextetos y 1 un cuadrado, en la razón 3 : 2.
Hay que apostar, al menos, 3 fichas a cada sexteto y 2 fichas al cuadrado, para comenzar a obtener 1 ficha de ganancia. Es recomendable que esta apuesta se realice después de que, durante al menos 2 jugadas consecutivas, salgan 2 números pertenecientes a un mismo sexteto o cuadrado. Es decir, se debe apostar en contra del sexteto o cuadrado repetido.
Por ejemplo, si salieran los números 3 y 5 en dos jugadas consecutivas, se deberían apostar 3 fichas a los sextetos 7/12, 13/18, 19/24, 25/30 y 31/36 y 2 fichas al cuadrado 1/5 o 2/6. En total 34 números a nuestro favor, quedando fuera un caballo y la pareja de ceros.
La probabilidad de que un cuadrado salga durante dos jugadas consecutivas en la ruleta francesa es de (4/37)2 * 100 = 1,17% y en la ruleta americana es de (4/38)2 * 100 = 1,11%. En ambos casos es una probabilidad muy baja. Por lo tanto, el que ello ocurra durante 3 jugadas consecutivas tiene una probabilidad más baja aún:
Ruleta Francesa : (4/37)3 * 100 = 0,13%
Ruleta Americana : (4/38)3 * 100 = 0,12%
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Este método, válido sólo para ruletas manuales (no oline), fue publicado por alguien al que se le prohibió la entrada a un casino por ganar 532 días consecutivos.
Para que el sistema sea válido, se tienen que seguir al pie de la letra una serie de normas.
Antes de apostar nada, se tiene que anotar durante una semana todos los números que salen de una misma ruleta, y comprobar que esta está bien equilibrada y reparte el juego por igual (las ruletas válidas son aproximadamente el 95%).
Nunca jamás jugar el sistema en una ruleta sin comprobar, ya que si estuviera mal equilibrada podríamos perder mucho (y nuestra meta no es jugar, sino ganar).
No pretender ganar en exceso, pues nos van a expulsar del casino en poco tiempo; hay que pasar desapercibidos y ganar lo necesario. Por ejemplo, el autor de este sistema jugaba en España con fichas de 10 euros, y al ganar 60 fichas se iba (son 600 euros cada día). Podría jugarse con fichas de 50 euros, pero se ganaría demasiado y si te echan será peor (tenedlo en cuenta).
Es necesario tener varios casinos y varias ruletas controladas para ir cambiando, y no jugar siempre en el mismo sitio. Quedarse en cada ruleta con alguna marca que tenga o algo para detectar si la cambian, pues si el casino se da cuenta de que siempre ganas en esa mesa, cuando cierre cambiará la ruleta por la de otra mesa (y si eso ocurre, ya no jugaríamos sobre seguro, sino que jugaríamos al azar). Cuando se llega al casino, antes de jugar siempre debemos comprobar que está “nuestra” ruleta. Leer más…
Está basado en tres puntos:
1.- Se jugará a suertes simples, ya que cuando sale el cero es lo más ventajoso al perder la mitad de lo apostado.
2.- Asumir que las veces ganadas será inferior a las perdidas (con esto nos cubrimos ante rachas malas en nuestra contra). Por tanto intentaremos recuperar el pasivo con un número inferior de veces a las perdidas (en concreto, la mitad).
3.- Ha de ser simple en su realización.
Esperamos una primera jugada de indicación y asumiremos que la otra suerte saldrá como mínimo la mitad de las veces. Por tanto, hemos de recuperar con la mitad de veces jugando a la suerte contraria a la primera. Nos crearemos un pasivo inicial de 1, que es la ganancia que queremos obtener. Es decir, para 1..2 perdidas hay que recuperar en 1 a la suerte contraria, para 3..4 en 2, para 5..6 en 3. Por lo tanto, cada vez que tengamos una recuperación hemos de tachar dos perdidas, tachando por arriba y los grupos que queda de dos apuestas perdidas, nos indicarán las recuperaciones.
Veamos un ejemplo:
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Establezcamos los siguientes parámetros:
Capital: 60 Fichas
Objetivo de Ganancia: 40 Fichas
Apuesta por Jugada: 9 Fichas
Ganancia por Jugada: 3 Fichas
Números Cubiertos: 28
Retirarse al contar con 100 fichas o al perder las 60 fichas.
Ejemplo de apuesta:
Apuesta 4 Primera Docena
Apuesta 4 Segunda Docena
Apuesta 1 Grupo de Cuatro Números
Cómo apostar:
Se apuestan 4 fichas a dos docenas y una ficha a un grupo de números de cuatro. De esta forma se cubren 28 números. Si sale uno de los números del grupo de cuatro números no se pierde ni se gana. Si sale uno de los números de las dos docenas se ganan 3 fichas por jugada. Leer más…
El sistema Macedonio consiste en apostar a las chances simples: color, par o impar y mayor o menor. El sistema consiste en subdividir el juego en series de a dos jugadas, apostando siempre a que se repiten las chances.
Las pérdidas de cada serie se prorratean para la próxima y así consecutivamente, como son series de a dos jugadas; basta con que salgan 4 chances repetidas para cerrar un ciclo en el peor de los casos, pero también podría ser suficiente dos seguidas.
Para aclarar más el sistema expondremos un ejemplo:
Apostando al color que salió anteriormente, dos fichas:
Primer caso
———-apuesta—-ganancia
1° Rojo —————– -
2° Rojo —–2———– 2
3° Rojo —–2———– 2
——————————-
————————-4 Leer más…
El doblar la apuesta después de perder (el sistema de la martingala) es peligroso porque el límite de la banca derrotará al jugador. En prácticamente todos los casinos, el límite máximo el apostar se alcanza después de doblar más de ocho veces la apuesta mínima.
La manera segura de tener éxito es atacar el casino de una manera tal que el máximo nunca se alcance.
En el Even Money, la estrategia consiste también en ganar una unidad (por ejemplo 1 dólar) cada vez, pero agregando una unidad a cada apuesta consecutiva, no doblando. De esta manera, para alcanzar el máximo de la banca debería aparecer una racha de mala suerte extraordinariamente larga (prácticamente imposible) .
El proceso es simple: Apostamos por ejemplo siempre a rojo. Empezamos un turno apostando una unidad y consideramos ganar una unidad como un turno terminado. Entonces comenzaríamos otro turno. Si la primera apuesta la ganamos, el turno habrá finalizado después de una sola vuelta de la rueda. Por término medio, cada turno (ganar una unidad) lleva tres o cuatro vueltas.
Jugando este sistema durante casi ocho horas, alguien ganó $450: 90 turnos de una unidad ($5) por cada uno. 45 de los 90 turnos los ganó en la primera vuelta, y 14 fueron ganados después de dos vueltas. Leer más…
