sobre el uso de trampas 2 550x300 Sobre el uso de trampas (2)

Debemos saber que se llaman trampas suaves, cuando por ejemplo, un jugador se percata de la carta que está a punto de repartir el crupier y no lo declara, llevándose consigo ese dato que puede servirle después, a la hora de apostar por ejemplo.

Las trampas duras se dan cuando por ejemplo, el jugador tiene algún tipo de convenio con otros jugadores o con el crupier mismo, o simplemente cuando hace uso de algún mecanismo, como lo podría ser una pequeña computadora portátil.

Así que si tuviéramos que definir la diferencia existente entre estos dos tipos de trampas, podríamos decir que las trampas suaves se dan de manera accidental, y el jugador incurre en una acción poco ética; y las trampas duras son las que por una razón u otra, el jugador las busca, las provoca de manera predeterminada con el fin de tomar ventaja por sobre sus adversarios.

¿Cuál tipo de trampa es peor? Ni una ni la otra, ambos son igualmente reprobables. Vamos, no importa la circunstancia, y aquí sí que la intención es lo que cuenta; debemos saber que una trampa es una trampa.

Pero no siempre las trampas se encuentran en las cartas mismas, en la forma en que se maneja la información que proviene de ellas. Las más de las ocasiones, las trampas pueden provenir de otros lados, como las manos, por ejemplo.

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