Entradas con la etiqueta ‘juagdores expertos para la ruleta’


Como robarle el dulce a un niño… (Parte 2)

Por Juan el 18 Jun, 2009
en la categoría:: Poker

El manejo de conceptos como pot, odds, pocket o flop, no te darán la ventaja a la hora de jugar una mano. No estás en una clase donde se te tomará un examen de terminología de juegos de azar;  sin embargo, el hecho de que conozcas los conceptos te da cierto dominio sobre ellos.

Piensa que si juegas en contra de un jugador más experimentado, él no solamente también los sabrá, sino que además es probable que los domine mejor que tú. En cambio, un jugador sin experiencia no sólo no tendrá en cuenta estos conceptos todo el tiempo a la hora de jugar, sino que lo más probable es que ignore cómo utilizarlos de forma correcta, lo cual te da a ti una posibilidad real de estar en ventaja sobre el juego de él.

Piensa que de la misma forma en cómo un jugador de menor nivel es probable que no maneje bien los conceptos del juego, por lo mismo es casi seguro que no maneje bien su forma de apostar sobre la mesa. Ellos suelen ser apostadores generalmente pasivos, así que si comienzas a jugar de forma agresiva, es probable que se asusten y pierdan por pura intimidación.

Un buen jugador de póker lo que haría, sería tratar de no intimidarlo para sacar más beneficios, porque debes pensar que un jugador que se haya intimidado en un par de manos no querría seguir jugando.

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Sistema De Juego El Dragon Rojo

Por Maria el 01 May, 2009
en la categoría:: General, La Ruleta

Consiste en desencadenar una racha ganadora jugando exclusivamente 3 bolas. Cuando “se despierta el Dragón Rojo” con 14 fichas como caja, se puede confiar en ganar hasta 200 unidades en 3 bolas jugando increíblemente sólo a rojo.

Bases del sistema

Si en cualquier permanencia relativamente larga (digamos más de 200 bolas) estudiamos la distribución en la aparición de figuras (no confundir figuras pares con números pares), veremos que son frecuentes las series largas de figuras impares. Las verá en general con más frecuencia y más longitud que las pares. Esto no debería llamar la atención dado que hay 5 figuras impares (1 3 5 7 9) contra sólo 4 pares (2 4 6 8).

Observe que las figuras pares están formadas por números negros y las impares por rojos, a excepción de la figura 1 que es mitad roja y mitad negra 1 y 19 rojos, 10 y 28 negros.

Esto quiere decir que tenemos series más largas de figuras impares (rojas a excepción de 2 números en 20, precisamente el 10 y el 28). Observe ahora la distribución en el tablero y verá que con sólo 14 fichas puede cubrir los 18 números rojos poniendo un PLENO en: 1,3,5 ,7, 14 , 23, 25, 32, 34, 36 (10 plenos) y cuatro semiplenos: 9-12, 18-21, 16-19, 27-30. Total 14 fichas.

Tenemos entonces figuras impares 5 (salvo la excepción de la figura 1) contra 4 negras, y 10 números que pagarán 35 veces contra 8 que pagarán 17.

Cómo se juega

Despertar el Dragón Rojo es acertar varios rojos consecutivos y que además caigan en los plenos elegidos de la siguiente manera: después de la aparición de 2 figuras consecutivas pertenecientes a los grupos 3, 5, 7 ó 9 se apuesta 1 ficha a cada pleno y 1 a cada semipleno invirtiendo 14 fichas en total.

De no acertar, se pierden 14 fichas. De acertar con un semipleno regresará a su casa con 18 fichas. ¿Por qué retirarse en este momento? Pues porque la ruleta le está diciendo que no es su noche, “el Dragón Rojo no se ha despertado”.

En el caso de ganar con un pleno cobrará 36 fichas, separe 8 como beneficio y apueste 2 fichas a cada pleno y 2 a cada semipleno. En caso de ganar con un semipleno también se deberá retirar porque el Dragón Rojo apenas se desperezó, pero no alcanzó a despertarse.

Consideraciones acerca del Dragón Rojo

Si bien los supuestos teóricos del Dragón Rojo son impecables, hay más figuras impares que pares, y existen más plenos a favor que semiplenos. La realidad es que se está jugando a chance simple con asimetría en los cobros de acuerdo a aciertos con plenos o con semiplenos.

En definitiva, lo que el Dragón Rojo busca es el acierto de 3 plenos consecutivos elegidos de un grupo de 10 rojos aislados en el paño.

El estudio profundo de las figuras permite encontrar a los jugadores observadores interesantes relaciones entre la frecuencia de aparición de plenos, columnas, docenas, líneas, calles y colores. Leer más…

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