Entradas con la etiqueta ‘Juego de casinos’


Errores comunes en el river

Por Juan el 24 Jul, 2009
en la categoría:: Apuestas de Casino, Poker

El river es una de esas fases en el Hold’em en donde puede resultar más sencillo hacer una buena jugada o apuesta, si lo comparamos con el resto de las fases del juego. Pero también es perfecta para que los jugadores principiantes o intermedios cometan toda clase de errores, algunos de ellos que pueden ser muy costosos.

Uno de los errores que se comete con mayor frecuencia es sacar una apuesta de la nada. Esto se da cuando tu oponente, de manera totalmente inesperada sube la apuesta, en lo que aparentemente puede ser una apuesta sin legitimidad. Y es que en el Hold’em, sobre todo cuando se juega sin límites, se suele dar este tipo de movimientos.

El river es la etapa en la que muchos jugadores incurren en el blof, y debes saber esto cuando las apuestas de tus contrincantes están basadas más en un blof que en un juego real. Para esto, debes de checar siempre las cartas que hay en el river.

Sacar una apuesta que no tiene ningún aparente fundamento parece un blof, y debes saber que la mayoría de las veces lo es; porque una apuesta así, hecha sobre el river, no tendrá otra función sino querer intimidar al resto de los oponentes.

En todo caso, debes hacer uso de nervios de acero, y llevar tu juego a las instancias finales de acuerdo a lo que tu juego te permita realizar.

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Como robarle el dulce a un niño… (Parte 3)

Por Juan el 18 Jun, 2009
en la categoría:: Casinos, General

Sólo los inexpertos podrían tirar grandes cantidades de dinero en un juego que se lleve a cabo sin límites, y en donde ellos tengan una mano muy débil. Podría haber algunos jugadores que incluso, se jueguen la pila de fichas completa con un sólo par.

Pero si hay un error frecuente en los jugadores de menor nivel, es pensar que realizar un blof es mucho más sencillo de lo que en realidad es.  Querer hacer de una mano débil un pilar de apuesta, es un error muy común en apostadores principiantes.

Cuando esto suceda, es muy importante que pongas atención en los tics y vicios gestuales que los jugadores suelen tener; sobre todo porque los jugadores con menos experiencia no suelen prestar atención a su lenguaje corporal.

Una de las razones fundamentales para jugar contra jugadores con menos habilidad, es que cuando un profesional comete un error, generalmente está contemplado de su modo de juego, y por tanto, no importa mucho.

El peor error que un jugador profesional podría cometer, es el ser predecible, en cuyo caso, lo que podría pasar es que supiéramos que tipo de juego está realizando, y por tanto, tratar de frenar su ataque de una u otra forma.

Ten encuenta siempre, que por más predecible que sea el error de un profesional, ese error nunca podría ser apostar por una mano inútil.

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Secretos de la Ruleta

Por Alejandro el 29 Abr, 2009
en la categoría:: Apuestas de Casino, Casinos, La Ruleta

Existe demasiada discusión en torno a si es posible ganar en la ruleta de manera regular, la verdad es que esto es algo bastante difícil ya que la casa posee una buena ventaja, de todas maneras hay quienes están seguros de que si se cuenta con una buena estrategia esto es posible.

Lo cierto es que lo único que hacemos es disminuir la ventaja de la casa y ha decir verdad esto es algo bastante importante. La ruleta siempre debe ser europea, de lo contrario es casi un suicidio jugar, recuerden que en la americana la ventaja del casino es del doble que en la europea.

Podemos encontrar varias historias de personas que se hicieron millonarias jugando a la ruleta con estrategias sólidas, lo que encontramos es muchas historias de personas que lo lograran solamente con suerte, así es la suerte no basta, es necesario una buena estrategia, ya sea en ruleta online o en vivo.

Es por esto que un momento el gran Albert Einstein dijo la famosa frase: “el único camino para jugar, apostar y ganar en la ruleta es robar el dinero cuando el dealer no está mirando”, si Albert lo dice creo que es para tener en cuenta.

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Sistema ABC de Ruleta

Por admin el 28 Abr, 2009
en la categoría:: General, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

El sistema ABC consiste en lo siguiente:

Se elijen 5 plenos ubicados en seisenas diferentes. Se juega a esas seisenas, y cada vez que se gana, se gana una ficha y se anota +1. Cuando se pierde, se anota -5 y se deja de jugar a la 1ª seisena para jugar a un cuadro que contenga al pleno elegido; las demás posturas permanecen igual. Si se gana con el cuarto, se tachan las 5 anteriores y se pone -1. Si se gana con las líneas restantes, se tachan las 5 anteriores y se pone -4.

Mientras se gana, se repite la apuesta hasta llegar a cancelar las 5 perdidas (más las que se vayan produciendo). Cuando se pierde, se van pasando de a una las cinco fichas a cuadro; al llegar ahí se pasan de a una a líneas, a semiplenos y plenos.

Cada vez que se cierra un ciclo negativo (es decir, se sale de él) se comienza de nuevo. Observará que siempre se juegan 5 fichas. Se recomienda hacer el balance cada 10 bolas; mientras sea positivo, estemos donde estemos, empezar de cero.

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Ruleta o Croupiers Cargados

Por Alejandro el 28 Abr, 2009
en la categoría:: Casinos, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

Esta estrategia consiste, simplemente, en verificar si la ruleta o croupiers están cargados o no.

Aunque un casino no tenga mala intención, es lógico que en determinado momento la ruleta se ladee por defectos físicos en su soporte y, entonces, salgan ciertos números con más frecuencia que otros. También cada croupier tiene una manera especial, particular de lanzar la bola, y eso suele incidir en la frecuencia con la que salen ciertos números. Así, se llama “croupier cargado” a aquel que suele, quizá de manera inconsciente, lanzar la bola de manera tal que favorezca a los números de determinado sector de la ruleta

Por lo tanto, el jugador debe ir a una mesa de juego y dedicarse exclusivamente a tomar nota de cada número que va saliendo para su posterior análisis. Es necesario que anote el resultado de, al menos, 50 jugadas, y también cuando se produce un cambio en el croupier que tira la bola. Entonces no tiene más que limitarse a apostar por el sector al cual está cargado el croupier o la ruleta, cuidando de apostar siempre el mismo monto y estar atento a los cambios de croupier. También es aconsejable que después de ganar una cantidad prudente se retire o, al menos, cambie de mesa de juego.

Para determinar si la ruleta o el croupier están cargados o no, basta con dividir imaginariamente la ruleta en dos partes iguales y ver a cual de las dos mitades pertenecen la mayoría de los resultados. Leer más…

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Ruletas Sistema Sextetos y 1 Cuadrado

Por Alejandro el 28 Abr, 2009
en la categoría:: Casinos, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

Tal y como nos dice su nombre, consiste en apostar por 5 sextetos y 1 un cuadrado, en la razón 3 : 2.

Hay que apostar, al menos, 3 fichas a cada sexteto y 2 fichas al cuadrado, para comenzar a obtener 1 ficha de ganancia. Es recomendable que esta apuesta se realice después de que, durante al menos 2 jugadas consecutivas, salgan 2 números pertenecientes a un mismo sexteto o cuadrado. Es decir, se debe apostar en contra del sexteto o cuadrado repetido.

Por ejemplo, si salieran los números 3 y 5 en dos jugadas consecutivas, se deberían apostar 3 fichas a los sextetos 7/12, 13/18, 19/24, 25/30 y 31/36 y 2 fichas al cuadrado 1/5 o 2/6. En total 34 números a nuestro favor, quedando fuera un caballo y la pareja de ceros.

La probabilidad de que un cuadrado salga durante dos jugadas consecutivas en la ruleta francesa es de (4/37)2 * 100 = 1,17% y en la ruleta americana es de (4/38)2 * 100 = 1,11%. En ambos casos es una probabilidad muy baja. Por lo tanto, el que ello ocurra durante 3 jugadas consecutivas tiene una probabilidad más baja aún:

Ruleta Francesa : (4/37)3 * 100 = 0,13%

Ruleta Americana : (4/38)3 * 100 = 0,12%
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La marcha de Chopin - Sistema de Ruleta

Por Alejandro el 27 Abr, 2009
en la categoría:: Casinos, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

Este método, válido sólo para ruletas manuales (no oline), fue publicado por alguien al que se le prohibió la entrada a un casino por ganar 532 días consecutivos.

Para que el sistema sea válido, se tienen que seguir al pie de la letra una serie de normas.

Antes de apostar nada, se tiene que anotar durante una semana todos los números que salen de una misma ruleta, y comprobar que esta está bien equilibrada y reparte el juego por igual (las ruletas válidas son aproximadamente el 95%).

Nunca jamás jugar el sistema en una ruleta sin comprobar, ya que si estuviera mal equilibrada podríamos perder mucho (y nuestra meta no es jugar, sino ganar).

No pretender ganar en exceso, pues nos van a expulsar del casino en poco tiempo; hay que pasar desapercibidos y ganar lo necesario. Por ejemplo, el autor de este sistema jugaba en España con fichas de 10 euros, y al ganar 60 fichas se iba (son 600 euros cada día). Podría jugarse con fichas de 50 euros, pero se ganaría demasiado y si te echan será peor (tenedlo en cuenta).

Es necesario tener varios casinos y varias ruletas controladas para ir cambiando, y no jugar siempre en el mismo sitio. Quedarse en cada ruleta con alguna marca que tenga o algo para detectar si la cambian, pues si el casino se da cuenta de que siempre ganas en esa mesa, cuando cierre cambiará la ruleta por la de otra mesa (y si eso ocurre, ya no jugaríamos sobre seguro, sino que jugaríamos al azar). Cuando se llega al casino, antes de jugar siempre debemos comprobar que está “nuestra” ruleta. Leer más…

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Sistema Ganancia Segura, de FVE

Por Alejandro el 27 Abr, 2009
en la categoría:: Casinos, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

Está basado en tres puntos:

1.- Se jugará a suertes simples, ya que cuando sale el cero es lo más ventajoso al perder la mitad de lo apostado.
2.- Asumir que las veces ganadas será inferior a las perdidas (con esto nos cubrimos ante rachas malas en nuestra contra). Por tanto intentaremos recuperar el pasivo con un número inferior de veces a las perdidas (en concreto, la mitad).
3.- Ha de ser simple en su realización.

Esperamos una primera jugada de indicación y asumiremos que la otra suerte saldrá como mínimo la mitad de las veces. Por tanto, hemos de recuperar con la mitad de veces jugando a la suerte contraria a la primera. Nos crearemos un pasivo inicial de 1, que es la ganancia que queremos obtener. Es decir, para 1..2 perdidas hay que recuperar en 1 a la suerte contraria, para 3..4 en 2, para 5..6 en 3. Por lo tanto, cada vez que tengamos una recuperación hemos de tachar dos perdidas, tachando por arriba y los grupos que queda de dos apuestas perdidas, nos indicarán las recuperaciones.

Veamos un ejemplo:
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Sistema d e Ruleta Contra Docenas

Por Alejandro el 27 Abr, 2009
en la categoría:: Casinos, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

Establezcamos los siguientes parámetros:

Capital: 60 Fichas
Objetivo de Ganancia: 40 Fichas
Apuesta por Jugada: 9 Fichas
Ganancia por Jugada: 3 Fichas
Números Cubiertos: 28
Retirarse al contar con 100 fichas o al perder las 60 fichas.

Ejemplo de apuesta:

Apuesta 4 Primera Docena
Apuesta 4 Segunda Docena
Apuesta 1 Grupo de Cuatro Números

Cómo apostar:

Se apuestan 4 fichas a dos docenas y una ficha a un grupo de números de cuatro. De esta forma se cubren 28 números. Si sale uno de los números del grupo de cuatro números no se pierde ni se gana. Si sale uno de los números de las dos docenas se ganan 3 fichas por jugada. Leer más…

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Sistema Macedonio de Ruleta

Por Alejandro el 26 Abr, 2009
en la categoría:: Apuestas de Casino, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

El sistema Macedonio consiste en apostar a las chances simples: color, par o impar y mayor o menor. El sistema consiste en subdividir el juego en series de a dos jugadas, apostando siempre a que se repiten las chances.

Las pérdidas de cada serie se prorratean para la próxima y así consecutivamente, como son series de a dos jugadas; basta con que salgan 4 chances repetidas para cerrar un ciclo en el peor de los casos, pero también podría ser suficiente dos seguidas.

Para aclarar más el sistema expondremos un ejemplo:

Apostando al color que salió anteriormente, dos fichas:

Primer caso

———-apuesta—-ganancia
1° Rojo —————– -
2° Rojo —–2———– 2
3° Rojo —–2———– 2
——————————-
————————-4 Leer más…

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