Entradas con la etiqueta ‘Jugador de Ruleta’


Trucos en la Ruleta

Por Carlos el 16 Ene, 2010
en la categoría:: La Ruleta, Ruleta en Casinos, Trucos para la Ruleta

Trucos en la Ruleta

Además del póker que se ha convertido en una de las categorías más importantes del mundo de las apuestas existen la Ruleta, que es otra de las grandes atracciones que ha revolucionado el proceder de las apuestas desde todos los puntos de vista hasta el punto de encontrarla en cualquier casino del mundo y que a la vez se relaciona como una de las más importantes, es por lo anterior que debemos tener en cuenta algunos trucos que nos pueden servir de gran ayuda para la elaboración del mejor juego.

El primer lugar debemos predefinir un capital para poder apostar, predefinir un monto para obtener y predefinir un monto para perder, teniendo en cuenta estos tres aspectos no saldrás del juego sin dinero; por lo contrario saldrás con alternativas de mejoramiento y una gran experiencia tras algunas rondas ó un largo juego.

Debemos elegir una versión especifica de la Ruleta, la que elijas sin importar debes analizar posteriormente cuales de las jugadas son las mejores; cuales se pueden generar con un monto mínimo y uno máximo.

Por otra parte debemos conocer las políticas del sitio de apuestas, si hay restricciones para el juego, si hay montos preestablecidos y entre muchas más que colocan los administradores para evitar los famosos riesgos por parte de la casa de apuestas.

Teniendo en cuenta estos tres aspectos desde todos los puntos de vista podemos obtener beneficios a partir de nuestro juego, podemos obtener los mejores resultados y ante todo podemos convertirnos en profesionales con cada ronda que transcurre y adquirir experiencia una de las características más importantes de las apuestas.

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Sistema ABC de Ruleta

Por admin el 28 Abr, 2009
en la categoría:: General, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

El sistema ABC consiste en lo siguiente:

Se elijen 5 plenos ubicados en seisenas diferentes. Se juega a esas seisenas, y cada vez que se gana, se gana una ficha y se anota +1. Cuando se pierde, se anota -5 y se deja de jugar a la 1ª seisena para jugar a un cuadro que contenga al pleno elegido; las demás posturas permanecen igual. Si se gana con el cuarto, se tachan las 5 anteriores y se pone -1. Si se gana con las líneas restantes, se tachan las 5 anteriores y se pone -4.

Mientras se gana, se repite la apuesta hasta llegar a cancelar las 5 perdidas (más las que se vayan produciendo). Cuando se pierde, se van pasando de a una las cinco fichas a cuadro; al llegar ahí se pasan de a una a líneas, a semiplenos y plenos.

Cada vez que se cierra un ciclo negativo (es decir, se sale de él) se comienza de nuevo. Observará que siempre se juegan 5 fichas. Se recomienda hacer el balance cada 10 bolas; mientras sea positivo, estemos donde estemos, empezar de cero.

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Ruleta o Croupiers Cargados

Por Alejandro el 28 Abr, 2009
en la categoría:: Casinos, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

Esta estrategia consiste, simplemente, en verificar si la ruleta o croupiers están cargados o no.

Aunque un casino no tenga mala intención, es lógico que en determinado momento la ruleta se ladee por defectos físicos en su soporte y, entonces, salgan ciertos números con más frecuencia que otros. También cada croupier tiene una manera especial, particular de lanzar la bola, y eso suele incidir en la frecuencia con la que salen ciertos números. Así, se llama “croupier cargado” a aquel que suele, quizá de manera inconsciente, lanzar la bola de manera tal que favorezca a los números de determinado sector de la ruleta

Por lo tanto, el jugador debe ir a una mesa de juego y dedicarse exclusivamente a tomar nota de cada número que va saliendo para su posterior análisis. Es necesario que anote el resultado de, al menos, 50 jugadas, y también cuando se produce un cambio en el croupier que tira la bola. Entonces no tiene más que limitarse a apostar por el sector al cual está cargado el croupier o la ruleta, cuidando de apostar siempre el mismo monto y estar atento a los cambios de croupier. También es aconsejable que después de ganar una cantidad prudente se retire o, al menos, cambie de mesa de juego.

Para determinar si la ruleta o el croupier están cargados o no, basta con dividir imaginariamente la ruleta en dos partes iguales y ver a cual de las dos mitades pertenecen la mayoría de los resultados. Leer más…

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Ruletas Sistema Sextetos y 1 Cuadrado

Por Alejandro el 28 Abr, 2009
en la categoría:: Casinos, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

Tal y como nos dice su nombre, consiste en apostar por 5 sextetos y 1 un cuadrado, en la razón 3 : 2.

Hay que apostar, al menos, 3 fichas a cada sexteto y 2 fichas al cuadrado, para comenzar a obtener 1 ficha de ganancia. Es recomendable que esta apuesta se realice después de que, durante al menos 2 jugadas consecutivas, salgan 2 números pertenecientes a un mismo sexteto o cuadrado. Es decir, se debe apostar en contra del sexteto o cuadrado repetido.

Por ejemplo, si salieran los números 3 y 5 en dos jugadas consecutivas, se deberían apostar 3 fichas a los sextetos 7/12, 13/18, 19/24, 25/30 y 31/36 y 2 fichas al cuadrado 1/5 o 2/6. En total 34 números a nuestro favor, quedando fuera un caballo y la pareja de ceros.

La probabilidad de que un cuadrado salga durante dos jugadas consecutivas en la ruleta francesa es de (4/37)2 * 100 = 1,17% y en la ruleta americana es de (4/38)2 * 100 = 1,11%. En ambos casos es una probabilidad muy baja. Por lo tanto, el que ello ocurra durante 3 jugadas consecutivas tiene una probabilidad más baja aún:

Ruleta Francesa : (4/37)3 * 100 = 0,13%

Ruleta Americana : (4/38)3 * 100 = 0,12%
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La marcha de Chopin - Sistema de Ruleta

Por Alejandro el 27 Abr, 2009
en la categoría:: Casinos, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

Este método, válido sólo para ruletas manuales (no oline), fue publicado por alguien al que se le prohibió la entrada a un casino por ganar 532 días consecutivos.

Para que el sistema sea válido, se tienen que seguir al pie de la letra una serie de normas.

Antes de apostar nada, se tiene que anotar durante una semana todos los números que salen de una misma ruleta, y comprobar que esta está bien equilibrada y reparte el juego por igual (las ruletas válidas son aproximadamente el 95%).

Nunca jamás jugar el sistema en una ruleta sin comprobar, ya que si estuviera mal equilibrada podríamos perder mucho (y nuestra meta no es jugar, sino ganar).

No pretender ganar en exceso, pues nos van a expulsar del casino en poco tiempo; hay que pasar desapercibidos y ganar lo necesario. Por ejemplo, el autor de este sistema jugaba en España con fichas de 10 euros, y al ganar 60 fichas se iba (son 600 euros cada día). Podría jugarse con fichas de 50 euros, pero se ganaría demasiado y si te echan será peor (tenedlo en cuenta).

Es necesario tener varios casinos y varias ruletas controladas para ir cambiando, y no jugar siempre en el mismo sitio. Quedarse en cada ruleta con alguna marca que tenga o algo para detectar si la cambian, pues si el casino se da cuenta de que siempre ganas en esa mesa, cuando cierre cambiará la ruleta por la de otra mesa (y si eso ocurre, ya no jugaríamos sobre seguro, sino que jugaríamos al azar). Cuando se llega al casino, antes de jugar siempre debemos comprobar que está “nuestra” ruleta. Leer más…

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Sistema Ganancia Segura, de FVE

Por Alejandro el 27 Abr, 2009
en la categoría:: Casinos, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

Está basado en tres puntos:

1.- Se jugará a suertes simples, ya que cuando sale el cero es lo más ventajoso al perder la mitad de lo apostado.
2.- Asumir que las veces ganadas será inferior a las perdidas (con esto nos cubrimos ante rachas malas en nuestra contra). Por tanto intentaremos recuperar el pasivo con un número inferior de veces a las perdidas (en concreto, la mitad).
3.- Ha de ser simple en su realización.

Esperamos una primera jugada de indicación y asumiremos que la otra suerte saldrá como mínimo la mitad de las veces. Por tanto, hemos de recuperar con la mitad de veces jugando a la suerte contraria a la primera. Nos crearemos un pasivo inicial de 1, que es la ganancia que queremos obtener. Es decir, para 1..2 perdidas hay que recuperar en 1 a la suerte contraria, para 3..4 en 2, para 5..6 en 3. Por lo tanto, cada vez que tengamos una recuperación hemos de tachar dos perdidas, tachando por arriba y los grupos que queda de dos apuestas perdidas, nos indicarán las recuperaciones.

Veamos un ejemplo:
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Sistema d e Ruleta Contra Docenas

Por Alejandro el 27 Abr, 2009
en la categoría:: Casinos, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

Establezcamos los siguientes parámetros:

Capital: 60 Fichas
Objetivo de Ganancia: 40 Fichas
Apuesta por Jugada: 9 Fichas
Ganancia por Jugada: 3 Fichas
Números Cubiertos: 28
Retirarse al contar con 100 fichas o al perder las 60 fichas.

Ejemplo de apuesta:

Apuesta 4 Primera Docena
Apuesta 4 Segunda Docena
Apuesta 1 Grupo de Cuatro Números

Cómo apostar:

Se apuestan 4 fichas a dos docenas y una ficha a un grupo de números de cuatro. De esta forma se cubren 28 números. Si sale uno de los números del grupo de cuatro números no se pierde ni se gana. Si sale uno de los números de las dos docenas se ganan 3 fichas por jugada. Leer más…

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Sistema Macedonio de Ruleta

Por Alejandro el 26 Abr, 2009
en la categoría:: Apuestas de Casino, La Ruleta, Trucos para la Ruleta

El sistema Macedonio consiste en apostar a las chances simples: color, par o impar y mayor o menor. El sistema consiste en subdividir el juego en series de a dos jugadas, apostando siempre a que se repiten las chances.

Las pérdidas de cada serie se prorratean para la próxima y así consecutivamente, como son series de a dos jugadas; basta con que salgan 4 chances repetidas para cerrar un ciclo en el peor de los casos, pero también podría ser suficiente dos seguidas.

Para aclarar más el sistema expondremos un ejemplo:

Apostando al color que salió anteriormente, dos fichas:

Primer caso

———-apuesta—-ganancia
1° Rojo —————– -
2° Rojo —–2———– 2
3° Rojo —–2———– 2
——————————-
————————-4 Leer más…

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Sistema de Ruleta Even Money

Por Alejandro el 26 Abr, 2009
en la categoría:: Casinos, Ruleta en Casinos, Trucos para la Ruleta

El doblar la apuesta después de perder (el sistema de la martingala) es peligroso porque el límite de la banca derrotará al jugador. En prácticamente todos los casinos, el límite máximo el apostar se alcanza después de doblar más de ocho veces la apuesta mínima.

La manera segura de tener éxito es atacar el casino de una manera tal que el máximo nunca se alcance.

En el Even Money, la estrategia consiste también en ganar una unidad (por ejemplo 1 dólar) cada vez, pero agregando una unidad a cada apuesta consecutiva, no doblando. De esta manera, para alcanzar el máximo de la banca debería aparecer una racha de mala suerte extraordinariamente larga (prácticamente imposible) .

El proceso es simple: Apostamos por ejemplo siempre a rojo. Empezamos un turno apostando una unidad y consideramos ganar una unidad como un turno terminado. Entonces comenzaríamos otro turno. Si la primera apuesta la ganamos, el turno habrá finalizado después de una sola vuelta de la rueda. Por término medio, cada turno (ganar una unidad) lleva tres o cuatro vueltas.

Jugando este sistema durante casi ocho horas, alguien ganó $450: 90 turnos de una unidad ($5) por cada uno. 45 de los 90 turnos los ganó en la primera vuelta, y 14 fueron ganados después de dos vueltas. Leer más…

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Coronación Sistema de Ruleta

Por Alejandro el 25 Abr, 2009
en la categoría:: Apuestas de Casino, La Ruleta, Ruleta en Casinos

Sistema de juego muy ambicioso que, de ganar, entrega fabulosas ganancias.

Sin embargo, es un sistema poco probable; y si bien las pérdidas de dinero pueden ser menores, son frecuentes.

Consiste en apostar por un número de la columna central (excepto el 2 y el 35), dándole el aspecto de una corona, apostando 10 fichas a pleno y la mitad de fichas formando caballos con los números que lo rodean.

Por ejemplo, para coronar el Nº 5, se debe apostar 10 fichas a pleno por este número y 5 fichas a los caballos 2/5, 4/5, 5/6 y 5/8.

También se pueden generar coronas más grandes apostando más fichas, pero guardando siempre la proporción 2 a pleno: 1 a caballo.

Para aumentar las probabilidades de ganar, muchos jugadores deciden coronar al Nº 5, 11, 17, 23 y 29.

Si sale uno de los números apostados a pleno y suponiendo una apuesta de 10 US$ al pleno y 5 US$ a los caballos, la ganancia bruta es de 1.050 US$, que se transforman en 930 US$ al descontar lo apostado en las coronas perdedoras. Leer más…

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