estrategia basica para contar cartas parte v 550x300 Estrategia básica para contar cartas   Parte V

Por el contrario, si el resultado es positivo, con una puntuación real de +2 o más, es el momento para aumentar la apuesta. Pero todo depende de su carácter: en caso de cualquier desviación de la puntuación de cero, la hipótesis sobre la regularidad se rompe y da lugar a una necesidad de ajustar la estrategia básica.

Cuanto más alto es el puntaje, más cuidado deberá tener al tomar cartas adicionales, y con mayor frecuencia hacer uso de las nuevas posibilidades en juego y duplicar o dividir las cartas. Puede encontrar tablas para modificar esta estrategia básica en Internet o hacer los cálculos con ayuda de programas especiales.

¿Tiene deficiencias el sistema de “alta y baja”? Por supuesto, ha sido demostrado. Cualquiera de los resultados que tenemos dentro de este sistema no pretende ser de gran confianza. Ya hemos sabido que desde el punto de vista de un jugador el as es más fuerte que un diez, y que un cinco es más nocivo que dos.

Pero no hace al mantenimiento de la puntuación la diferencia entre estas dos cartas. Por el momento una positiva puntuación verdadera obtenida cuando sale un cinco, es mucho mejor que cuando se ha obtenido un dos, y el mismo puede ser paralelo entre figuras y ases.

Las posibilidades de un jugador hasta llegar a su máximo puntaje son bastante raras. Y por el contrario, a veces sucede que el sistema envía señales falsas para el jugador.

Lo que es una verdadera puntuación en el sistema “alta y baja”, se cree que la probabilidad de aparición de un dos es la misma que para un cinco y un diez, pero llegará cuatro veces más a menudo que un as. En cuanto a las cartas de media puntuación no nos importa en absoluto.

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estrategia basica para contar cartas parte iii 500x300 Estrategia básica para contar cartas   Parte III

Este sistema es bastante complicado de utilizar y sólo los jugadores con una sofisticada memoria contaban con este sistema. Pero observando los descubrimientos de Thorp, logramos entender que cartas mazo son más útiles, cuales son nocivas y cuales neutras: 2 se estima en 5, 3 6 4, 8, 5 11, 6, 7 4, 8 0, 9 -3, y el 10 y las figuras como -7 y -9 para el as.

Al año siguiente, en 1963 apareció un sistema de “alta y baja”, el cual pareció ser el más aplicable y sobre todo se convirtió en la base para el desarrollo de los sistemas ulteriores. En este sistema, cada carta se asigna un valor numérico, pero son sólo tres: +1 para las cartas del 2 al 6, 0 para las cartas del 7 al 9, y 1 para las figuras y ases.

Es fácil de asegurarse de que la suma de los valores en una baraja de 52 cartas es igual a cero. El mismo es el caso de “un gran paquete”, y muchas veces a estos sistemas se los considera como un método bien equilibrado.

En cuanto a las cartas a salir del mazo seguimos la puntuación actual. Sietes, ochos y nueves son ignorados, las cartas algas (figuras y ases) conducen a la disminución de la puntuación, la de las cartas del dos al seis, para aumentar la puntuación.

El sistema de “alta y baja” es equilibrado, ya que cada sistema tiene una característica muy simple: cuando el resultado es positivo un jugador tiene posibilidades de ganar, cuando es negativo de perder, y cuando mayor es la puntuación mayor es la ganancia esperada.

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