
La mesa de dados se compone de los jugadores, un stickman, distribuidores dos, y el boxman.
Craps se abre con la tirada de salida, que es el primer lanzamiento de los dados en la ronda de apuestas. Un tiro de salida ocurre cuando el tirador anterior no puede cargar una a siete o un punto. Cuando un jugador lanza un tiro de salida de los dados es devuelto a él por otra ronda de dados.
La tabla se divide en tres zonas: dos zonas laterales separadas por un espacio en el medio.
Las zonas laterales son imágenes especulares uno del otro, donde se encuentras las conocidas apuestas de líneas, “pass y don’t pass line”, las apuestas come “come y don’t come” las apuestas “field”, entre muchas otras.
El área en el centro contiene partes sombreadas de tanto en las zonas laterales y la apuesta de proposición se encuentra aquí también.
Cuando un rodillo es 7 o un 11, la apuesta de pase gana. Una apuesta se pierde cuando un rollo pasa a ser un 2, 3 o 12. La apuesta de no pase gana cuando los dados saca un 2 o 3 y pierde la ronda cuando un 7 o 11 se rueda. El 12 se considera un empate don’t pass.
Estos son sólo algunos de los ejemplos de apuestas que usted necesita para entender al jugar craps. Aprenderlas de memoria le dará una buena oportunidad de ganar en la mesa. No te olvides de disfrutar del juego, así, ya que es divertido y emocionante.
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Los dados trucados no son algo nuevo en el mundo del juego: se han encontrado en excavaciones en yacimientos prehistóricos de todo el mundo, incluida Norteamérica. Podría decirse que, de alguna manera, los dados trucados son una conexión perversa entre el hombre antiguo y el de nuestros días, un símbolo de la inmutabilidad de la naturaleza humana.
En la actualidad, los casinos son extremadamente cuidadosos con los dados que utilizan. Exigen que posean un alto grado de perfección, y los guardan bajo llave. Cuando en una partida de Craps un dado salta de la mesa, como en algunas ocasiones sucede, el jefe de mesa lo retira inmediatamente para evitar la posibilidad de que alguien lo sustituya por otro. En una partida de Private Craps o en «antros» de juego no reconocidos legalmente, la oportunidad de introducir un dado trucado es muy amplia. Sea precavido.
Todo dado que no sea un cubo casi perfecto tendrá tendencia a mostrarse de una forma particular. El método más común de trucar un dado consiste en rebajar ligeramente un canto, de manera que el dado tienda a mostrarse en las caras de mayor superficie; los números que les correspondan saldrán con mayor frecuencia de la que dictan las leyes de probabilidad.
La otra fórmula más común para hacer trampa se basa en incrementar el peso de uno de los lados del dado, sin alterar su forma; con ello se consigue hacer salir con más frecuencia el número que corresponda a la cara opuesta. El hecho de que algunos dados sean trans
