
Si está jugando póker de 5 cartas, debe tener en cuenta que las 5 cartas que reciba al inicio dependerán el futuro de casi el 80% del éxito de su mano, y debe pensar muy bien que cartas elegir y que cartas desechar.
En esta parte del juego existen muchos dilemas, sobre todo cuando tenemos de proyecciones en las 5 cartas iniciales.
por ejemplo si nos viene una mano así 4C, 4T, 3E,2O y 6C, en esta mano tenemos una proyección a escalera de 2 al 6 de pero también tenemos los dos 4 de corazones, y debemos elegir rápidamente la opción que más nos conviene, en este caso nos encontramos en un verdadero dilema ya que las probabilidades de que salga una escalera son pocas pero es un juego muy bueno.
y a su vez las probabilidades de que salga uno de los dos 4 restantes es mucho más alta, y un trío o pierna no es un mal negocio; y así se pueden presentar mucho de estas manos que pueden llegar a ser verdaderos dilemas, pero hay que estar listos a resolverlos de la mejor manera.
Si tiene una mano regular digamos, debe evitar subir y aguantar lo máximo sin apostar, ya que es usual que todos tengas manos malas o regulares, ya que en el póker de 5 cartas es más difícil ligar un buen juego que en otro tipo de pókeres.
Si va a jugar póker de 5 cartas no olvide proyectarse lo más que pueda, así tendrá un abanico más grande de posibilidades.

Con dos cartas por venir
Dibujar una escalera de color , hacer un recto del río el 54% de vaciado de 0.9:1 dibujar, hacer un enjuague por el río 35% 1.9:1 recto dibujar, hacer un recto por el río 32% 2.2:1
Hay muchas otras situaciones que encontrará en Hold’em donde usted tendrá que comparar su grado de probabilidades en contra para hacer su parte frente a las de la olla, pero lo tendrá que hacer para empezar.
Si memoriza estas probabilidades, si puede hacer una estimación razonable sobre la cantidad de opositores a los que pagará si usted hace su parte, de acuerdo a ello no deberá avanzar demasiado..
Cuente el número de sus Oponentes:
Si hay más opositores en la olla, es más sencillo jugar. Si, por ejemplo, celebra AK y el flop es de tres trapos, ¿qué debe hacer? La respuesta podría depender del número de opositores a los que se enfrenta. Si el flop no golpeó la mano, pero hay otros siete jugadores activos que pueden tener la certeza de que el flop fue amable con alguien.
Si hay una apuesta y una llamada, considere esto: Para ganar, un as o rey tiene que caer en el turno y no puede darle a su pareja dos oponentes. Además, usted tiene que esperar no estar en contra de dos pares.
