sistema e2809cel juego matematicoe2809d 375x300 Sistema, “el Juego matemático”

Todo sistema matemático aplicado a la vida, a la ciencia, o a la naturaleza; tiene resultados esplendidos ,cuando se lleva al resultado del mismo de una óptica puramente científica. En cuanto al azar, no es la excepción.

Un sistema tiene resultados exactos e inequívocos, por ello en este artículo; lo aplicaremos al juego de azar en todas sus formas.

Cuando iniciemos un juego o una apuesta, por ejemplo en la ruleta; iniciamos con una ficha a una chance simple y se repite diez veces seguidas; al término de esas diez jugadas se comparan los resultados.

Ahora, si existe un beneficio o una ganancia en la vuelta; se volverá a jugar, siempre con una ficha y se continúa de la misma manera.Al cabo de las diez jugadas, si se está en pérdida, se jugará de nuevo doblando el tanto inicial (o sea 2 tantos) e insistiendo en otras diez jugadas consecutivas, aunque se obtenga ganemos en algunas de ellas.

Lo ilustremos, supongamos la siguiente pérdida que grafica un caso extremo:

Primeras jugadas, apostamos 10 fichas e inexplicablemente las perdemos.
Segundas jugadas, apostamos 10 fichas e inexplicablemente las perdemos.
Terceras jugadas, apostamos 10 fichas e inexplicablemente las perdemos.
Cuartas jugadas, apostamos 10 fichas e inexplicablemente las perdemos.

Matemáticamente hemos perdido 100 fichas en 40 apuestas, algo que en este sistema matemático, está dentro de las posibilidades; pero que por supuesto, tiene soluciones tacitas.

Lo explicamos: en la sucesión de las 40 apuestas se manifiesta el déficit, habrá que jugar la quinta serie de apuestas , y suponiendo que se ganen tan sólo la mitad de las apuestas equivocadas, ganando esta última postura de 5 producirá 10 x 5 = 50 fichas.

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Se promedia una ganancia de 60$ por hora, usando únicamente fichas de 1$. Las sesione de pérdidas son poco usuales.

Dos apuestas se realizan en cada giro: Menores (1-18) y la tercera docena (25-36).

Apuesta Uno – Uno a dieciocho: Esta apuesta 1-18 pagará tu apuesta, es decir si apuesta $1, te llevarás el que apostaste y otro más dependiendo si salió un número entre 1 y 18.

Apuesta Dos – Tercera docena: Estas apuestas fuera de la mesa de la ruleta cubren los números del 26 al 36. Esta remunera en un 2 a 1.

Apostando 1-8 y tercera docena: Realizar ambas apuestas cubre 30 números en la ruleta colocando dos apuestas, 1-18 y la tercera docena. Solo 8 números nos pueden hacer perder: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 y 24. Debe apostar 3 fichas en 1-18 y 2 fichas en tercera docena.

Si sale un número 1-18 ganamos 3 fichas y perdemos 2 en la tercera docena, quedándonos con una de ganancia.

Si ganamos en tercera docena, ganamos 4 fichas y perdemos 3 en 1-18 y nos quedamos nuevamente con una de ganancia. En caso de perder, no te preocupes, no puedes perder muchas veces seguidas, prácticamente imposible teniendo tantos números y posibilidades a favor. Recuperarás lo perdido y quedaras con ganancias a favor.

Está comprobado que se pierde dos seguidas por cada mil giros, lo cual abarca una gran cantidad para recuperar el dinero, y quedarnos con ganancias a favor.

Al ganar varias veces seguidas con una mesa puedes cambiar a otra, porque ahí llegará el momento en que tocará alguno de esos siete números, sino apuesta una vez que haya salido algunos de los siete números.

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